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本文摘要:自从《全境封锁》在2016年发售以来,游戏就更有了大批的玩家,育碧和游戏的开发商Massive Entertainment也仍然在为这款游戏获取技术和内容上的反对。
自从《全境封锁》在2016年发售以来,游戏就更有了大批的玩家,育碧和游戏的开发商Massive Entertainment也仍然在为这款游戏获取技术和内容上的反对。今天Massive的董事总经理David Polfeldt对IGN回应,只要玩家们之后投资游戏,开发商认同不会计划之后研发《全境封锁》的内容。
但是,这并不意味著他们会在同时制作《全境封锁》续作或者其他派生作品。尽管官方未曾月发布过全境封锁2已在制作,Massive目前也一门心思捉在《全境封锁》和正在研发的《阿凡达》游戏上,但Polfeldt还是回应工作室的确想描写一个《全境封锁》之外的故事。我指出这是一个有趣有趣的品牌,其中说明了有很多可以描写的故事。尽管我们在《全境封锁1》中还没有做到,但这个品牌还有很多有意思的东西有一点考古。
我知道指出在运营《全境封锁》以外,还有很多空间让我们去之后延伸。但是...我目前无法说道过于多有关的内容。不过,Polfeldt也回应工作室会花相当大的精力在运营《全境封锁》和改版方面:我指出(对游戏和玩家展开反对)就像保持一种关系。
每次当你和你的玩家们约会时你都会感觉十分兴奋,而他们或许某种程度也很兴奋,现在可不是说道我们不约的时候。Polfeldt在专访中回应,他们找到更加多的玩家正在注目《全境封锁》:很久以前,我们曾对玩家基数做到了估计,那个数字要比现在的实际情况较少很多因为我们考虑到很多RPG作品的用户群体随着时间推移大大大跌(《全境封锁》也不会如此)。但实际情况是:自从1.4版本开始,每个补丁之后玩家的技术都在减少。
在专访中,Polfeldt还回应他们将《全境封锁》当作一个可以持续发展的项目。而目前的《全境封锁》正在逐步相似他们的想法,特别是在1.8版本发售之后,这款游戏离Massive想要创作的、玩家们在发售时所期望的目标又大大相似了一步。
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